El truco es mucho más que un simple juego de naipes para los porteños de Buenos Aires. Es un ritual que se desencadena después de los asados con amigos, una excusa para reunirse y extender el encuentro un poco más al grito de ¡juguemos el bueno!. Es un juego que trasciende generaciones, donde el abuelo enseña al nieto y el desafío de ganarle al primo con suerte siempre está presente. Pero, ¿qué son los puntos flor truco y cómo se juegan?
El ritual del truco
El truco es más que un simple juego de cartas, es un ritual en Buenos Aires. Después de un asado con amigos, es común que alguien proponga jugar una partida de truco. Es una forma de prolongar la reunión y disfrutar de un momento divertido y competitivo. Ganar al truco requiere habilidad y estrategia, ya que implica engañar a tu oponente haciéndole creer que tienes mejores o peores cartas de las que realmente tienes.
El truco tiene su propio lenguaje, tanto verbal como gestual. Es un juego complejo, pero aquí te daremos algunos consejos para que puedas acercarte a una partida sin desconocer completamente el tema.
Cantidad de jugadores
El truco se puede jugar de dos, tres, cuatro o seis personas. Cuando se juega de a tres, se le llama truco gallo y cada participante suma puntos de forma individual, mientras que dos jugadores juegan contra uno en forma rotativa.
Cada mano de truco consta de dos instancias: el envido o tanto y el truco propiamente dicho.
El envido o tanto
En el envido, se suman los valores de dos cartas del mismo palo de la baraja. Si alguna de las cartas es una figura, se cuenta de manera diferente. El máximo para sumar son 33 puntos.
El envido por sí solo vale 2 puntos, pero se puede aumentar su valor cantando real envido, envido o falta envido. En el último caso, se juegan todos los puntos que le faltan al contrario para ganar.
El truco
En el truco, las cartas tienen diferentes valores que no necesariamente están relacionados con el número que llevan. Por ejemplo, el 2 mata al 6, el 3 al 5 y el 7 vence al caballo, pero solo si es de oro o de espada. Como puedes ver, el truco es un juego complejo que requiere conocimiento de las reglas y estrategias.
El truco por sí solo vale dos puntos. Pero si cantamos quiero retruco y el otro acepta, el valor aumenta a tres puntos. Si el otro responde quiero vale cuatro y aceptamos, los puntos son cuatro.
Otros consejos
Al jugar al truco, las cartas se reparten en el sentido de las agujas del reloj. El primero en recibir las cartas es mano y el último es pie. En caso de empate en el envido o el truco, gana el que es mano.
Cada partido se juega a 30 puntos, divididos en 15 malas y 15 buenas. Esta división es un tanto caprichosa, ya que el ganador es aquel que llega a obtener los 30 puntos.
Además del envido y el truco, hay una tercera parte del juego llamada flor. La flor se refiere a tener las tres cartas del mismo palo y otorga al ganador 3 puntos. Sin embargo, muchos jugadores eligen jugar sin flor y esto se acuerda antes de comenzar la partida.
Al contrario de la mayoría de los juegos de naipes, en el truco corta el que está a la izquierda del que reparte.
Lenguaje del truco
Como mencionamos anteriormente, el truco tiene su propio lenguaje, tanto en palabras como en señas. A continuación, te mostramos algunas palabras y señas que debes conocer:
- Mano: se refiere a cada ronda de truco.
- Ser mano: ser el primero en recibir las cartas.
- Ganar de mano: en caso de empate, gana aquel que recibió las cartas primero.
- Ligar: tener buenas cartas en una mano.
- Estar cargado: tener cartas de alto valor.
- Irse al mazo: dejar de jugar la mano, otorgando puntos al contrario.
- Ir al pie: en el juego en equipo, dejar que sea el último jugador en ganar la ronda.
- Pica pica: en el juego de seis personas, se realiza una ronda de enfrentamientos individuales cada dos manos.
- Negras: se refiere a las cartas que llevan figuras (sota, caballo y rey).
- Ancho falso: se llama así al as de copas y al as de oro.
- No veo: es lo que se dice cuando se tiene una mala mano.
También existen señas que los miembros de un equipo se hacen entre sí para indicar qué cartas tienen. Estas señas son:
- Ancho de espadas: levantar las cejas.
- Ancho de bastos: guiñar un ojo.
- Siete de espadas: mover la boca hacia la derecha.
- Siete de oro: mover la boca hacia la izquierda.
- Todos los tres: morderse el labio inferior.
- Todos los dos: simular tirar un beso.
- Malas cartas: cerrar los dos ojos.
El truco es un juego complejo, pero también muy divertido. Acércate a cualquier grupo que veas jugando, ya sea en un bar, una plaza o un parque. Siempre encontrarás a algún fanático dispuesto a enseñarte un poco más sobre los puntos flor truco y compartir un buen momento.
